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雷火竞技app下载,历时4个月、近百支团队 它们要做VR 20时代的“先行者”

发布日期:2024-09-29  浏览次数:

  近日,VR/AR圈发生了一件大事——一直未对外公布产品的Magic Leap又叒叕融资了5亿美元。暂不去讨论这家AR创业公司的“线亿美元的融资总额还是映射了这一市场的无穷潜力。而在苹果、谷歌、Facebook、微软等一众科技巨擘的助力下,全球VR/AR市场与AI有了更多的结合,这一切也将赋予创业者们更多的机会和希望。

  首届“迈向未来,助力梦想”——全球虚拟现实开发者大赛暨创新南山2017“创业之星”大赛VR专场就是这一大趋的“先行者”。秉承“科研与企业协同、企业与产业协同、产业与政府协同、创新与人才培养协同”的创新思路,在经历为期4个月、5场海选、近百支团队的角逐之后,该项赛事也将于11月6日在鹏城迎来最后的攻坚赛。

  据了解,本次大赛由深圳市互联网信息办公室、深圳市南山区人民政府雷火竞技app下载,、深圳报业集团、浙江日报报业集团主办,深圳市南山区科技创新局、深圳市南山区科技创业服务中心携手深圳晚报、国际虚拟现实研究院、京津冀虚拟现实协同创新研究院、传媒梦工场和深圳麦迈科技承办。

  自今年7月的开场赛打响以来,4个月的时间里,该项赛事已完成5场海选赛的选拔。而在这些海选赛中,前后共有近百支VR/AR领域的初创团队参与其中。最终,在经历了前期筛选、项目路演、现场体验、大众投票和评委点评等重重考验之后,共有15支团队入围本次的决赛。

  整体而言,不管是涉及的地域广度,还是应用的行业深度,这场VR大赛都可以称得上是VR 2.0时代的一大代表性赛事。首先,从地域上来看,虽然赛事的主场地主要集中在深圳,但这些团队均经历了全球的选拔,如此次入围决赛的VRART,就是一支来自德国的VR创业团队。而从行业应用的深度来看,这些团队都在各细分领域表现出了较高的强应用性,如VR+教育、VR+娱乐、VR+电竞、VR+医疗等等。而“强应用性”确是直接考验一家VR团队技术过不过硬、商业化思路清不清晰的一把利刃。

  随着决赛日期的日益临近,毫无疑问,关注本场赛事的所有参与者都将对最后的夺冠者产生好奇。不得不说,单从数量上来看,这场决赛的阵容已经能秒杀过去的任何一场海选。

  据负责人介绍,本次入围决赛的15支团队包括思萌科技、为汉科技、寰宇极光、豆娱科技、艾葵斯、赛隆、升大教育、空岛、触幻科技、纬目信息、威沃世界、脑穿越、易晨、幻境科技和VRART Corporation。届时,通过决赛的前三名创业团队奖分别获得500万、300万、200万的创业投资,并有机会获得实验室入驻和孵化的机会。

  有意思的在于,在这些团队中,专注教育领域的就有4家,如为汉科技、赛隆、升大教育、威沃世界。而涉及VR医疗和VR娱乐的则分别有2家。所以,VR教育的王者争霸注定会成为本场决赛的焦点。当然,细究而言,这不仅反映了VR团队对商业化应用的追求,也佐证了VR 2.0时代业界对创业团队的技术实力和商业化运作能力也提出了更高的要求。

  除此之外,本次决赛的另一大亮点还在于增设了大众评审的环节。据了解,为了让决赛的评选更具公信力,现场还开放了50个大众评审席位,只要关注“深圳晚报”官方微信,就有机会亲莅现场观看路演,为大赛选出最佳人气奖。届时,也将有多位重磅嘉宾莅临大赛现场,如中国工程院院士、北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平,北京大学北京市虚拟仿真与可视化工程中心主任汪国平,北京理工大学信息与电子学部主任、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心主任王涌天,中国图像图形学学会副理事长、杭州师范大学数字媒体与人机交互中心主任潘志庚等等。

  事实上,纵观整场大赛,不论是评委、创业者,还是嘉宾、观众,他们在VR领域的一些共通性问题上都表现出了极大的关注和强烈的认知。“硬件”、“爆款产品”、“解决方案”、“市场前景”、“技术”等此类词不仅在路演、评选现场频繁出现,这些人在此类问题上的讨论也都颇具深意。甚而有团队指出,目前还没有听说哪一家团队在C端赚到钱,而这也正是共处于VR 2.0时代的创业者们共同面临的困境——要想活下去,就必须具备商业化运作能力。

  然而,正如大家都意识到的一大行业现状,虽然各类VR/AR硬件、内容、技术、平台和应用都已出现,但都尚未成熟,爆品类的VR产品依然缺乏。这在一定程度上大大增加了VR/AR产品被普罗大众接受和使用的难度。另一方面,内容的严重缺乏也是阻碍该行业大展拳脚的一大原因之一。爱奇艺高级副总裁段有桥甚至指出,内容将决定整个中国VR未来的发展。

  正是考虑到这一现状,本场赛事也希望借此发掘人才和项目,让VR产品与行业应用做好紧密结合,充分的发挥想象空间,研发更多真正的走向一线的应用。而不仅仅只是停留在展示与体验的阶段。

  然而,抛开严峻的行业现状不提,如前所言,VR 2.0时代还是蕴藏着巨量的机会和潜力。高盛此前发布的预测报告就曾表明,至2025年,全球虚拟现实软件应用规模将达450亿美元。如若放在全球整个VR市场来说,该数据还将有更大的发展空间。所以,这些创业者还将创造哪些“惊喜”?我们不妨拭目以待。一竞技入口,一竞技入口,一竞技入口,

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