发布日期:2024-09-24 浏览次数:
JJB竞技宝app,JJB竞技宝app,JJB竞技宝app,在产业高速发展的过程中,AR/VR技术越来越多地应用于赛事直播、大众健身等领域,特别是在滑雪、冲浪等季节性、对场地要求较高的运动项目中,AR/VR技术大有可为。日前,首届中国国际冬季体育产业大会暨中国北京国际冬季体育产业贸易展览会(简称IWSI) 在北京雁栖湖国际会展中心举行,记者就AR/VR技术在冬奥会中的应用等问题专访了两位业内专家,浙江大学光电工程学系博士、鸿源所属北京广源五环科技有限公司技术总监李方红女士和微软高级合伙人伯纳德·克雷斯先生。
人民网:李总,您好!2022年冬奥会将在北京举办,这次盛会将给AR/VR技术的应用和创新带来什么样的机会?
李方红:首先,我们现在推进的AR/VR技术是依托于我们得到国家支持的项目——LCOS芯片,这也是经国家发改委、工信部验收、支持的产业化项目。现在AR/VR市场全面启动,可以助力冬奥会,并且可以改变大家享受体育和运动的模式。能很好的造福百姓,真正提升奥运会的精神,推进全民健身的概念,同时通过冬奥经济推动产业转型和提升,拉动内需,推动国家经济的发展。
人民网:在筹备冬奥会的几年中,包括在冬奥会的现场,AR/VR技术会有哪些实际应用?
李方红:首先在对运动员的培训过程中,通过AR/VR在这六年中对运动员的技术进行提升。同时对运动员的心理素质,通过模拟、优化,运动员可以获得更好的成绩。我国承诺在2022年,北京将有800万人参加冰上运动,全国有3亿人参加冰上运动。对大众来说,AR/VR可以用很少的成本、很小的场地,实现各种运动的概念。在冬奥会直播的时候, VR可以进行360度直播,AR可以实现家庭观赛的互动,可以利用混合虚拟和真实部分,实现很好的沉浸体验。
我们把整个运动的流程,通过软件和硬件相结合,再通过VR/AR的再现,让人能够很快地模拟雷火竞技app下载,、掌握,比如像冬奥会的滑雪运动场景,可以实现在家里滑雪的体验效果。
李方红:类似这种,但更加有沉浸、逼真的效果。我们可以用的激光大屏幕,加上内容叠加,让人更有身临其境的感觉,不需要去滑雪场,在家就可以感受这种运动,达到喜爱冰雪运动和健身的目的。
人民网:完成这样一套体验设备和技术的价格是在普通人能承受的范围之内的吗?是现在就可以,还是说要随着体量的增大才会实现?
李方红:是在可承受范围之内的。是要随着体量的增大,包括时间的推移、技术的不断完善,使每个消费者都能在家里拥有一套,用于不同的运动。当然这是业余版,专业版的就会有很多更复杂的系统。
人民网:广源五环除了从技术层面支持冬奥会,在营销方面,我们现在有没有什么布局呢?
李方红:首先我们会把我们AR/VR的技术应用到相关的一些运动中,跟一些运动员合作,使他们体验这些产品,然后能提出更好的意见,来完善这些运动产品。同时,在消费市场上先推出一些简单的AR/VR模拟运动方面的产品,再寻求提升。也欢迎一些有志于从事这方面业务的企业和机构共同合作。
人民网:KRESS先生,微软对2022年冬奥会有哪些技术上的准备,比如AR/VR技术?
KRESS:我非常荣幸在北京参加了IWSI论坛和北京设计周活动,把设计和体育结合在一起,为我们带来更多的有趣而有意义的想法。虽然目前微软还没有为冬奥会做什么具体的准备,但微软的技术在不断的发展。
以手机为例,目前大家都在使用智能手机,但曾几何时,人们都在为大哥大而欢呼,因为它实现了无线化。作为微软的一员,我们看到个人电脑台式机和笔记本的市场在下滑,我们认为AR/VR将是下一代的计算机平台,这个平台会让最终用户更有成就感,实现多样化的体验,尤其在设计、新闻传播、体育赛事上,比如说冬奥会。
就微软而言,我们不但会提供硬件,而且会提供软件支持,这样一来我们的客户就能体验更好的服务。这样的服务也会让我们的设计师们更多样化地去创造,特别是在冬奥会上,大家可以看到这些硬件和软件很好的应用。
在新兴市场上,我们才刚刚开始,就这次2022冬奥会而言,硬件方面也是我们的第一次尝试。我们希望未来的路上,产品可以更精致、更小巧、更加引人注目、更加多功能、虚拟化体验更好,让人根本就忘记了有这个东西存在,但是又无时不刻都在体验它带来的数码效果。就像手机一样,你放在口袋里就好,而不必放在手上。
这个行业现在还处于婴儿时期,我们将为客户提供更好的硬件支持,并不断完善软件辅助,将硬件也推向一个新的高度,就像手机一样,从原来的功能手机升级成现在的智能手机。我们相信随着光学技术、芯片技术等各方面的提升,人们可能也会把智能眼镜当成日用品,不可或缺。10年后,AR/VR和混合技术会取代PC行业,随着技术提升,AR/VR会得到真正的普及,实现飞跃。
人民网:KRESS先生是怎么看待智能体育这个概念的?除了AR/VR,还包含哪些概念,对每一个参与体育的人,会产生哪些影响?
KRESS:当然,许多科技能运用到各种各样的穿戴产品上,像智能眼镜。AR如谷歌眼镜、HOLOLENS,VR如Oculus, HTC Vive 等,这些都可以服务于智能体育。
如你所说,可影响大众的科技有很多,比如自动驾驶,谷歌、苹果做了很多研究,其中主要就是人工智能。说起人工智能技术 ,它可以应用到生活的各个地方,实现个人系统,促成可视化的运动、可视化的治疗,以及可穿戴的智能隐形眼镜等,这些都可以应用于体育。这样一来,随着技术的提升,客户群可以从公司演变成个人,从而服务于大众体育。
人民网:VR/AR的核心技术,比如光学、芯片方面的新技术,对VR/AR的长远发展有什么影响?
KRESS:VR/AR,特别是AR还有很多技术有待提升,比如在光学、显示芯片方面,如LCOS。AR方面人们很希望看到3D,可以通过光场技术、全息技术、体视技术等来实现;VR则希望更大的视场角,如达到100-150度,与常规的TV显示仅注重提高分辨率不同,当然要同时做到高分辨度和大视角是不容易的,还需要时间去实现雷火竞技app下载,。提升VR/AR技术还有很多工作要做,尤其在光学方面。