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一竞技入口,科技周报元宇宙全息VRAR行业发展动态(6月27日-7月3日)

发布日期:2024-09-22  浏览次数:

  一竞技入口,AI是我国数字化转型的关键支撑,产业加速发展抢占战略高地。目前,在政策面的持续助力下,AI领域快速发展,各地也积极出台政策支持人工智能基础设施发展,已有较为清晰的建设思路,如北京、上海、广东聚焦基础研究领域,江苏、浙江、福建、山东偏重应用层面。

  工信部批复的八大人工智能创新应用先导区是我国人工智能基础设施建设的先行先试区。八大先导区先后发布人工智能行动方案,方案围绕公共数据集、先进计算/超级计算机/智能计算、智能感知/智能网联/智能芯片等人工智能基础设施进行重点布局。

  6月30日消息,为进一步增强山西重点场所5G网络信号覆盖能力,实现5G室外连续覆盖及典型应用场景精准覆盖,山西省通信管理局、山西省工业和信息化厅等多部门联合印发《加快提升全省重点场所5G网络信号覆盖工作方案》(以下简称《工作方案》),共同开展重点场所5G网络覆盖攻坚行动。

  《工作方案》聚焦363个重点场所,建设约3500个宏基站、120个室分系统,着力提升高铁、高速、城市交通要道、政府机关、医院、学校、文旅场所、工业园区等重点区域5G网络覆盖深度和广度,推动5G网络建设重点由“广覆盖”向“精准覆盖”转变。

  近日,湖南科技大学与湖南双菱电子科技有限公司联合创办的元宇宙创新研究院成立揭牌,这是湖南省首个元宇宙创新研究院。湖南科技大学相关负责人表示,设立元宇宙创新研究院一竞技入口,,有助于为元宇宙基础理论与关键技术的研究及应用推广贡献科大智慧、科大力量、科大方案。

  据了解,湖南科技大学元宇宙创新研究院成立后,将坚持创新引领、强化问题导向、聚焦人才培养、注重价值引领,致力于元宇宙基础理论与关键技术研究、拓展元宇宙应用实践构想、联结国内外元宇宙学术研究。

  在近日举办的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶确认公司已成立扩展现实(XR)业务线。马晓轶表示,在虚拟与现实加速融合的趋势下,游戏技术正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等领域中被加以运用。腾讯最近也成立了软硬一体的XR业务线年内的机会一竞技入口,,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

  韩国科技情通部决定,在未来5年内投入1.02万亿韩元(约合人民币52亿元)用于AI半导体尖端技术的研发,并扩大与AI先导国家在PIM(内存中处理)半导体、新一代神经网络处理器(NPU)、系统软件(SW)等方面的共同研究。此外,韩政府明年将推出利用韩国产AI半导体构建半导体需求最大的数据中心的项目。

  6月28日,据IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析,2022》报告显示,中国AI数字人市场规模呈现高速增长趋势,预计到2026年将达102.4亿元人民币。报告指出,政策、应用价值、市场需求、资本支出、技术成熟正合力推动AI数字人市场崛起。

  IDC报告认为,当前数字人大多处于L1-L3阶段,即依赖算法驱动肢体、姿态、口型、表情等,数字人可执行简单的决策和操作。未来数字人将实现L4-L5水平,由数字人自主进行决策、执行任务,完全实现智能化交互。毫无疑问,AI能力领先的厂商将更快实现L4-L5级水平。

  英国大型技术调查顾问公司Technavio发布新的预测报告《技术和地理划分的增强现实和虚拟现实市场--2021-2025年预测和分析》。该报告广泛涵盖了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场按技术(AR和VR)和地域(北美、亚太、欧洲、MEA和南美)划分的情况。根据报告,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模预计将增加1627.1亿美元。此外,在预测期内,市场的增长势头将以46%的年复合增长率加速增长。

  字节跳动对元宇宙的投资近日再添筹码,并购名为“北京波粒子科技有限公司”(下称“波粒子科技”),一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司。波粒子科技的创始人马杰思已在5月份将脉脉的个人认证改为“字节跳动Pico社交中心负责人”。波粒子科技被收购后,原有团队50余人整体并入到了Pico社交中心。此次收购,意味着字节跳动已开始布局社交元宇宙。此前,字节跳动在游戏、VR硬件、内容生态等各个元宇宙细分赛道都有投资。

  据VentureBeat报道,市场研究机构Newzoo发布的一份元宇宙研究报告显示,过去一年,从事元宇宙业务的公司数量已从2021年7月的200家增加到现在的500多家。一年前,很多人可能还未听说过“元宇宙”,但新冠疫情之下人们对虚拟生活的需求激增,使得元宇宙作为一种生活愿景迅速传播,基于元宇宙,人类将能生活在一个互联互通的虚拟世界之内。

  现在,几乎所有主要科技公司、品牌商、游戏公司及权威人士都在涉足元宇宙,这将是未来一代的一种生活模式,上周,麦肯锡表示,到2030年元宇宙市场规模将达到5万亿美元;Khronos Group宣布成立了旨在制定行业准则的元宇宙标准论坛,并于下个月召开。

  市场调研机构Fortune Business Insights预测,2022年数字孪生技术和服务市场规模将达到89亿美元,至2029年将增长到960亿美元。工业技术巨头西门子长期以来一直基于软件构建产品业态,如今,该企业正在加速工业元宇宙化的进程,现在,西门子与英伟达达成了扩展合作伙伴关系,以实现AI数字孪生功能。

  6月28日,芒果系首发元宇宙产品——《芒果幻城》登陆奇遇VR,芒系元宇宙神秘面纱随之揭晓。《芒果幻城》是湖南芒果幻视科技有限公司打造的下一代泛娱乐内容社交平台,集内容浏览、游戏体验、虚拟社交为一体,目前可以简单理解为空间立体版“芒果TV”。

  作为社交向VR产品,玩家在《芒果幻城》中将以个性化虚拟形象登录虚拟城市,化身为头号酷炫玩家,畅游虚拟娱乐世界。随着《芒果幻城》内容生态及工具的完善,各种各样的职业,比如歌手,场景设计师等也将应运而生,为玩家提供虚拟生活方式。

  据adweek报道,Snap推出了全新AR体验,以支持可口可乐“可口可乐夏季音乐”活动,以及“乐洛伊小子”(The Kid Laroi)的新MTV“千里之行”(Thousand Miles)的发行。这款AR体验根据乐洛伊小子在动捕工作室拍摄的现场音乐表演而精心打造,当应用音轨播放时「Snapchat」用户将能基于手机前置摄像头体验“可口可乐”AR特效。

  据天眼查APP显示,6月28日,北京字跳网络技术有限公司申请的“VR虚拟现实体验机(机甲版)”外观专利获得授权。专利摘要显示,本外观设计产品用于快速体验VR设备,设计要点在于形状与图案的结合。

  6月29日,USPTO公布了苹果公司一项AR/VR空间音频专利(专利号US11375333),专利中提到了一种高级空间音频方案。该方案特点是基于“Head-to-Torso”,也就是头部、身体朝向,比传统AirPods耳机加入了身体朝向模式,也是为了满足AR/VR产品特性。据了解,该方案将模拟空间中的声音传递模式,通过了解周围音频背景,基于空间音频实时重建,让AR/MR头显用户能像真实环境中感受到的音频效果一样。

  近日,微软发布了名为“Determining user intent based on attention values”的专利。在此专利中,微软认为注视点追踪可作为确定显示与隐藏HUD交互意图的机制。当然,从注视追踪信号中检测用户意图并不容易。人眼的自然运动是扫视式,很难根据眼睛注视样本确定用户是否有意显示或隐藏HUD。在发明中,微软指出根据空间意图模型检测到的用户注意来确定用户与动态HUD交互的意图。简而言之,显示设备可以利用眼动追踪传感器来采样用户的注视方向。

  Meta公布一款移动版Codec Avatar,特点是用手机的RGBD摄像头就能捕捉高保线D面部模型和动态表情,为了实现更好的效果,Meta还通过不同肤色、不同种族的人群进行测试多样化测试。

  虽然索尼早在今年2月就公布了PSVR 2头显及控制器的官方渲染图,但一直没有公开展示过实机。今天,一家名为Bit Planet Games的游戏工作室为我们带来了这款备受关注的VR头显的首张实机照片。

  据VRScout报道,「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」等AR游戏开发商Niantic推出了名为「NBA All-World」以篮球为主题的新款手游。与LBS AR游戏类似,「NBA All-World」是一款“真实世界元宇宙”游戏,旨在使玩家探索现实世界、搜索球鞋和收集装备,并与NBA职业球员1VS1比赛,不仅如此,这款游戏还包括NBA官方授权商品,支持玩家采用最新时尚装扮游戏角色。

  据报道,Pico在计划将“测试计划”推到日、韩市场。由于海外VR潜在市场饱受Quest2洗礼,Pico宣布了名为”betaprogram”的测试计划。玩家参与需要向Pico提供各个场景的使用体验反馈信息,而好处是购买下代产品提供6.5折。

  根据目前日、韩地区的售价,可以发现Pico Neo3 Link海外售价与Quest2基本持平。其中,韩国地区Pico的价格略高。国内相同规格的Pico Neo3 Pro要5699元人民币,这个差价可谓是相当大。

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